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[游戏性指南] 【1.6 - 简单运算 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:03:55 | 显示全部楼层 |阅读模式


概述
本示例展示了如何对蓝图内的数据执行简单的数学公式。 在本例中,我们累加游戏已运行的时间,并将秒数应用到文本渲染组件中。
组件
本例中的组件包含两个文本渲染器组件。 一个组件直接显示已经经过的秒数,另一个组件提供该文本的标签。

【虚幻4翻译文档-1.6 - 简单运算 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


构建脚本
本例的构建脚本直接设置文本渲染器组件的文本为私有变量IntegerVariable(整型变量)的值。 为能与文本渲染器组件的 文本  属性兼容,该数据被转换为一个字符串。

【虚幻4翻译文档-1.6 - 简单运算 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


事件图表
此蓝图的事件图表处理数字加法的工作。

【虚幻4翻译文档-1.6 - 简单运算 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在每个时基内(事件时基)

1秒延迟开始。

在延迟的结束处,我们添加1到IntegerVariable(整型变量)的当前值并设置总数作为IntegerVariable(整型变量)的新值。

设置TextRenderComponent(文本渲染器组件)的文本为IntegerVariable(整型变量)的值。 该值会被转化为字符串。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:32:33 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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发表于 2016-7-4 03:07:36 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-4 12:53:28 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-19 16:20:03 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-21 16:59:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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