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1.1 Blueprint Spline Component(蓝图样条曲线组件)展示如何方便地在视口中编辑 Spline Component (样条曲线组件)(例如移动 样条曲线组件 的四个样条曲线点到视口中)。1.2 Placing Components Along Splines(沿样条曲线放置组件)显示 蓝图 如何从 Spline Component (样条曲线组件)中获取不同种类的信息(例如,显示如何沿着样条曲线放置 静态网格物体组件 ,在其中它们的朝向由它们所在的样条曲线方向来确定)。1.3 Spline Mesh Components(样条曲线网格物体组件)样条曲线网格物体 是另一种类型的 样条曲线组件 ,用来扩展并混合 静态网格物体 资源(例如,可以使用视口中的组件来拉伸并调整水管的方向)。动态示例
Dynamic Examples (动态示例)显示了如何在游戏中动态更新 样条曲线组件 以提供对象的环境背景移动或对目标进行动画处理甚至对可玩角色进行动画处理!
示例
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2.1 Using a Spline as a Path(将样条曲线作为路径来使用)将 样条曲线组件 作为供 粒子特效 跟随的路径来使用的示例。2.2 Changing Splines While Simulating(在模拟时变更样条曲线)显示如何在游戏时动态创建 样条曲线组件 (例如,在游戏或模拟时,沿着样条曲线对一串灯笼进行动画处理)。2.3 Animating a Spline Mesh(对样条曲线网格物体进行动画处理)也可使用 样条曲线组件 作为路径,以供 样条曲线网格物体 沿着它移动(例如,藤沿着样条曲线路径从地面长出)。2.4 Spline Mesh for Pawn Animation(用于Pawn动画的样条曲线网格物体)如何使用 样条曲线网格物体 来对pawn进行动画处理(例如,使用 样条曲线网格物体 来对可玩的正在游泳的鱼进行动画处理)。
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