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[示例和教学] 【关卡设计内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-关卡设计内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 原型环节使用具有基本光照的基础 静态网格物体Actor 或 几何体图元 来快速粗略画出可玩关卡。1.2 网格物体环节将基础网格物体或来自于原型环节的图元替换为类似最终的资源,并应用基础材质。1.3 光照环节重点是改善光照,添加 后期处理 特效并更新材质。1.4 润色环节添加额外特效,声音及体积,并调整最终资源和细节。






   


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发表于 2016-7-2 20:33:50 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 03:08:10 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-4 12:53:39 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-7 14:03:56 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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深爱那片海 该用户已被删除
发表于 2016-7-9 10:32:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-9 16:26:51 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-16 21:22:47 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-18 08:43:04 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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吸血鬼 该用户已被删除
发表于 2016-7-18 10:32:32 | 显示全部楼层
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