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[示例和教学] 【几何体编辑范例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-几何体编辑范例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在虚幻引擎 4 中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用 静态网格体 是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的 3D 建模软件中创建,因此可以使用引擎的 几何体编辑 工具快速的为游戏原型来搭建场景。

这个页面涵盖了 Geometry_Editing 关卡并且说明如何通过使用 Aditive 和 Subtractive Brushes 两种形式来搭建关卡,定义关卡的形状。在这些示例后,应当能够了解如何直接通过 Brush 来搭建一个房子,并能够开始搭建自定义关卡。







   


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发表于 2016-7-2 20:34:23 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-4 03:08:23 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-4 12:54:01 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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悄然等待 该用户已被删除
发表于 2016-7-7 14:03:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-9 10:32:43 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-9 16:26:51 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-12 16:43:43 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-14 18:21:48 来自手机 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-16 21:22:47 来自手机 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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