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[示例和教学] 【顶点变形对象内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-顶点变形对象内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 Basic Morph Target(基础顶点变形对象)非常基础的带动画序列的 Morph Target (顶点变形对象)(例如,顶点变形为球体的立方体)。1.2 Morph Target Assets(顶点变形对象资源)此资源需要使用 顶点变形对象 (例如 FBX骨架网格物体, 骨架, 物理资源, 动画序列, 以及在属性中勾选了 Used with Morph Targets (和顶点变形对象一起使用)的 材质 。1.3 Morphing Material Settings(顶点变形材质设置)演示了如何在材质间进行顶点变形(例如,顶点变形为球体并变更其材质的立方体)。1.4 Vertex Normals(顶点法线)描述如何将自定义 Vertex Normals (顶点法线)与 顶点变形对象 共同使用。1.5 Morph Targets on Skeletal Mesh(骨架网格物体上的顶点变形对象)显示 骨架网格物体 如何使用 顶点变形对象 来控制面部特性(例如Owen角色的鼻子变大/变小)。






   


      相关页面

  




       静态网格物体顶点变形目标








      FBX顶点变形目标通道








      顶点变形目标预览器








      FBX 素材的制作过程




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发表于 2016-7-2 20:35:07 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-4 03:12:53 来自手机 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-4 13:09:19 来自手机 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
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发表于 2016-7-6 16:43:00 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-12 22:04:57 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-16 02:55:43 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-20 06:04:14 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-20 10:48:10 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-23 13:08:39 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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