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1.1. 缩放元素随时间增加/减少对对象的缩放。1.2. 使用相机距离缩放基于与玩家的距离来增加/减少对对象的缩放。1.3. 创建独特的动画段 如何为多个对象创建独特的动画段。1.4. 使用随机存储值来进行动画处理使用随机存储值来对多个对象创建独特的动画段。1.5. 旋转子对象随时间而旋转对象。1.6. 更新网格物体法线如何随时间来旋转对象以及对象的法线。1.7. 更新顶点着色器中的法线通过顶点着色器来随时间旋转对象及其法线。 这样做节省性能消耗并增强性能表现。1.8. 更新法线贴图随时间旋转对象及其法线并计算顶点着色器中的法线。1.9. 平移子对象如何使用随机的基于数字的动画来偏移对象的顶点。1.10. 将对象移动到远离玩家的位置创建与基于支点的玩家进行响应并远离它的对象(例如,草会随着玩家走过而移动,并且其不受风的影响)。1.11. 锁定对象支点类似于示例10,但同时会创建3D球体移动蒙板。1.12. 自远离风向处旋转如何创建与风向响应并基于其旋转的对象(例如,自点A向点B来回移动的对象)1.13. 通过面向对象来限制旋转类似于示例12,但限制通过面向对象属性的移动量。 通过将其方向朝向风源来限制对象的旋转量,这可以模拟树枝对风的响应。1.14. 使用风来变更动画段多个对象具有基于风的独特运动(例如,受风影响且不需玩家接触的草)。1.15. 使用与支点衰减偏移的距离来改进动画类似于示例14,但是通过使用衰减偏移来控制移动从而应用更为自然的运动。1.16. 使用随机来改进动画类似于示例15,但通过使用随机衰减偏移来创建更为真实的运动。1.17. 使用贴图来进行动画处理通过贴图来基于风对对象进行动画处理(这需要DirectX 10或以上)。1.18. 使用贴图及先前的动画偏移技术组合示例10到17来产生与风响应的贴图化的动画处理对象。1.19. 组合多个旋转显示玩家如何同时在顶点着色器内正确执行多种旋转。1.20. 环境生物基于与玩家的距离而进行响应的环境生物(例如,当玩家靠近时就激动的生物)。1.21. 高级草基于风而移动并对玩家接触进行响应的更为符合游戏示例的贴图化的草。1.22. 高级棕榈树 基于风而摆动的贴图化处理的棕榈树。1.23. 高级树具有枝叶的贴图化的树,它会对风进行响应(使用层次描画器创建)
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材质
材质表达式参考资料
支点描画器
创建材质函数
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