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[示例和教学] 【1.7 -流程控制 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 18:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.7 -流程控制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
本例中我们显示几个不同类型的流程控制。流程控制节点是对您蓝图脚本中流程执行提供明确控制的一种方式。存在许多不同类型的流程控制,例如:

Branch(分支)- 让您可以基于布尔值的结果来执行两个脚本之一。

Sequence(序列)- 让任意数量的脚本以特定顺序来执行。

Switch(切换)- 使得执行路径可基于枚举的结果来被选择。

还有许多其它类型可用,您可以在创建蓝图时在流程控制分类下找到它们。
构建脚本
本示例的构建脚本创建并设置动态材质示例,然后使用分支流程控制节点以确定应用到动态材质的颜色。该分支由一个资源文件名称为 Branch Condition 的布尔变量来驱动,该变量为公共变量并且可在 细节 面板内进行编辑。

【虚幻4翻译文档-1.7 -流程控制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



事件图表
事件图表使用几种不同类型的流程控制。这包括:

Sequence(序列),它会按顺序执行所有其它操作。当您有一个一对多的关系,即一个事件需要执行许多其它任务时,序列流程控制很有用。

Branch(分支),它是通过 Branch Condition (分支状态)变量进行控制的。

Switch on Enum(基于枚举切换),它基于枚举的结果控制硬币移动的方向(水平或垂直)。

Do N(运行N次),以特定次数生成粒子特效。

创建枚举
枚举就是一系列选项,其中的每个条目都可以被赋予特定资源文件名称。当您需要提供更多描述性标签而不仅仅是一个数字的特定选项时,这就很有用了。比方说,您在创建角色姿势的枚举时有以下选项:

站立

蹲下

匍匐

枚举可通过在 内容浏览器 中 点击右键 并从关联菜单中选择 Miscellaneous > Enumeration (其它>枚举)来创建。您可通过 双击 它们从而在枚举编辑器中对它们进行编辑。在枚举编辑器中,您可以添加需出现在您的枚举中的不同条目。

【虚幻4翻译文档-1.7 -流程控制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:36:12 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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发表于 2016-7-4 03:15:47 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-4 13:10:20 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-14 08:36:03 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-17 11:32:22 来自手机 | 显示全部楼层
这样的人是业界良心 有时在人人下个东西学比取经还难
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发表于 2016-7-20 12:57:08 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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aaaa 该用户已被删除
发表于 2016-7-20 14:04:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-21 05:42:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须可以有
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