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[示例和教学] 【1.2 - 贴花混合模式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.2 - 贴花混合模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
本示例演示了贴花可用的混合模式。贴花的不同混合模式对表面的影响方式不同。这是通过在材质内对 Decal Blend Mode (贴花混合模式)属性进行设置来完成的。

【虚幻4翻译文档-1.2 - 贴花混合模式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



贴花可用的混合模式共有4种:

Translucent (半透明模式)-该模式下,可使用漫反射,金属感,高光,粗糙度,自发光,不透明和法线。

Stain (污点模式)-  这是一个漫反射和不透明混合的调制类型。

Normal (法线模式)-该模式下,可使用不透明通道和法线通道,仅影响其投射的法线贴图层。

Emissive (自发光模式) - 该模式下,仅使用自发光和不透明



   



   



      




   


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       Decal(贴花) Actor用户指南








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发表于 2016-7-2 20:36:12 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-3 09:20:29 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 06:45:49 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-4 06:45:49 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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漂零 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 18:05:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-7 17:35:10 来自手机 | 显示全部楼层
这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-8 13:53:14 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-14 08:36:03 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!回复看下
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发表于 2016-7-16 00:55:25 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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