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[示例和教学] 【2.4 - 生成带事件和接收器的粒子 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-2.4 - 生成带事件和接收器的粒子 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



复杂粒子特效中较为有用的特性之一是Event Generator(事件生成器)模块。此模块可以让您在粒子生命周期中定义所发生的不同类型的事件,并使用这些事件来生成完全不同的粒子特效。这些事件包括了粒子的生成,死亡,碰撞,爆炸,甚至关卡蓝图生成的事件!

本例中我们使用粒子的销毁来创建其它粒子。为制作烟花,我们从下拉列表中选择事件类型并对其命名。

【虚幻4翻译文档-2.4 - 生成带事件和接收器的粒子 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



随后您可以使用另一个资源文件名称为EventReceiver Spawn的模块(在第二个发射器中),它可以让您基于先前生成的事件来生成粒子:

【虚幻4翻译文档-2.4 - 生成带事件和接收器的粒子 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:36:54 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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啊啊啊啊,好多好多好多
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瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-13 04:45:37 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-15 03:50:19 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-17 05:24:01 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-17 10:04:51 来自手机 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-19 16:54:46 来自手机 | 显示全部楼层
挺不错的!就是不知道价格
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