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Ribbon TypeData(条带类型数据)使您可以创建尾迹,这在所有基于射弹的特效中都非常有用。为使它们能正常运作,您需要至少2种粒子发射器:
一种为发射源粒子(该位置即条带生成的位置)的粒子发射器-请注意这些粒子不能是GPU生成的粒子
另一种粒子发射器为拥有Ribbon TypeData(条带类型数据)模块及定义使用何种发射器作为源的Source(源)模块(位于 Trail 组内)
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