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[示例和教学] 【2.7 - CPU粒子的动态光源发射 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-2.7 - CPU粒子的动态光源发射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



虚幻引擎的另一个奇妙且特别好用的粒子功能是,CPU生成的粒子能发光! 通过添加光源模块到您的发射器中,该发射器的粒子也能生成动态光源。您可以使用模块的属性设置来控制光源强度,半径,等等。

【虚幻4翻译文档-2.7 - CPU粒子的动态光源发射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



尽管您能控制带光源粒子的百分比(比如您可以仅设置50%的粒子创建实际光源),此特效仍可以很快就消耗极大的系统性能。很多情况下我们都会使用一个生成少得多粒子的单独(同类)发射器,并对该发射器应用光源模块。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:37:21 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-4 03:17:37 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-11 19:21:39 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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发表于 2016-7-16 04:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-19 07:22:41 来自手机 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-19 14:47:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-20 07:32:33 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-20 21:00:51 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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