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有时您会需要从骨架网格物体的骨骼中发射粒子,比如从角色中发射粒子。在此特效中,我们演示的是一个在手臂处有相当程度的火焰正向上燃烧的角色。
此特效是通过骨骼/插槽的位置模块来实现的,它可以让您从移动的角色/骨架网格物体中生成粒子。您可以选择您想要生成粒子的位置的骨骼或插槽资源文件名称,然后添加参数资源文件名称。
然后,在发射器actor的属性中,您可以添加之前在位置模块中定义的实例参数,从列表中选择PSPT_Actor,然后选择您想要发射粒子的actor(本例中为骨架网格物体),然后您会立即看到粒子在您指定的位置模块的骨骼/插槽处生成。完成了!
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