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[示例和教学] 【1.7 - 骨架网格物体的骨骼的粒子发射 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式



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【虚幻4翻译文档-1.7 - 骨架网格物体的骨骼的粒子发射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



有时您会需要从骨架网格物体的骨骼中发射粒子,比如从角色中发射粒子。在此特效中,我们演示的是一个在手臂处有相当程度的火焰正向上燃烧的角色。

此特效是通过骨骼/插槽的位置模块来实现的,它可以让您从移动的角色/骨架网格物体中生成粒子。您可以选择您想要生成粒子的位置的骨骼或插槽资源文件名称,然后添加参数资源文件名称。

【虚幻4翻译文档-1.7 - 骨架网格物体的骨骼的粒子发射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



然后,在发射器actor的属性中,您可以添加之前在位置模块中定义的实例参数,从列表中选择PSPT_Actor,然后选择您想要发射粒子的actor(本例中为骨架网格物体),然后您会立即看到粒子在您指定的位置模块的骨骼/插槽处生成。完成了!

【虚幻4翻译文档-1.7 - 骨架网格物体的骨骼的粒子发射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:37:21 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-4 03:18:32 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-4 13:14:27 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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发表于 2016-7-11 19:21:39 来自手机 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-16 04:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-19 07:22:41 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-19 14:47:58 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-20 07:32:33 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-20 21:00:51 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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