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[示例和教学] 【1.8 - 半透明粒子阴影投射 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.8 - 半透明粒子阴影投射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



虚幻引擎4的CPU平面粒子可以在环境中投射阴影,我们可以在本例中膨大的云中看到。但是,我们应该注意到,对GPU生成的粒子来说,该阴影投射无法完成。如需设置粒子系统来投射阴影,您需要完成以下几件事:

首先,发射器本身必须启用 Cast Shadow (投射阴影)属性。

【虚幻4翻译文档-1.8 - 半透明粒子阴影投射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



其次,对粒子产生效果的光照必须启用 Cast Translucent Shadows (投射半透明阴影)。

【虚幻4翻译文档-1.8 - 半透明粒子阴影投射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



最后,阴影及自阴影的设置放置于该粒子特效的Material(材质)项目中,它位于材质属性的2个Translucency(半透明)组下。下图显示了材质编辑器中的这些属性。

【虚幻4翻译文档-1.8 - 半透明粒子阴影投射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:37:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 03:18:32 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-4 13:14:59 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-19 14:47:58 | 显示全部楼层
来看看能不能下载
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发表于 2016-7-20 07:32:33 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-27 10:50:24 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,3q
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