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[示例和教学] 【2.1 -通过本地矢量场来驱动粒子动作 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-2.1 -通过本地矢量场来驱动粒子动作 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



控制GPU平面粒子的方法之一就是使用矢量场,这是一个带速度矢量网格的3D的容器,可以用来确认平面粒子的速度或加速度。此特效展示了本地矢量场,它是完全存在于粒子系统中的大量矢量。

这些矢量场可以在3D包内创建。在Epic,我们在Autodesk Maya中通过流体模拟系统来创建矢量场。这意味着我们可以基于高端流体模拟来创建粒子运动。

【虚幻4翻译文档-2.1 -通过本地矢量场来驱动粒子动作 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在矢量场组内,您将可以找到不同的模块,包括 Local Vector Field (本地矢量场),以及控制场内旋转,旋转速率以及随生命周期变化而缩放的模块。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:37:36 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-4 03:18:32 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-4 13:14:59 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-20 07:32:33 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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