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[示例和教学] 【1.1 - 静态网格物体 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式


静态网格物体导入
FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎4中变得更加容易简单。这时不仅会导入网格物体,而且也会导入在3D应用程序中应用到这些网格物体上的任何材质中使用的贴图(仅漫反射贴图和法线贴图),将会自动创建材质并把它们应用到导入的网格物体上。
导入材质和贴图
【虚幻4翻译文档-1.1 - 静态网格物体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将会在虚幻引擎中创建FBX文件中的每个材质。不仅如此,还会自动导入FBX材质中引用的贴图,如果对应的属性存在,这些贴图将会连接到这些属性上。那些不支持的贴图则留下来不进行处理,等待连接到虚幻材质编辑器上。

上图中,两个立方体是相同的,但左侧的立方体没有和其材质一起导入,而另一个则是和材质一起导入的。



   



   



      




   


      相关页面

  




       FBX导入选项参考指南








      FBX最佳实践








      FBX静态网格物体通道








      FBX动画通道








      FBX骨架网格物体通道








      FBX 素材的制作过程








      FBX顶点变形目标通道








      FBX Import Errors








      FBX材质通道




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发表于 2016-7-2 20:37:36 来自手机 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-4 03:19:55 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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发表于 2016-7-4 13:14:59 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-17 15:32:57 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-20 05:31:42 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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