查看: 359|回复: 7

[示例和教学] 【1.3 - 导入法线 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-27 19:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.3 - 导入法线 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



虚幻引擎4可以仅从FBX文件,FBX文件的法线和切线中取入法线,或其也可直接重新计算它们。 上图显示了 左侧 的 计算的法线 中的区别,以及 右侧 的 导入的法线和切线 的区别。

当您导入FBX文件时,您将会在 静态网格物体 下的导入对话框的近顶部处找到此功能。 此下拉框将有3个选项:


选项
描述

Compute Normals(计算法线)引擎计算法线和切线。从FBX信息中丢弃平滑组和法线信息。Import Normals(导入法线)法线从FBX文件中导入,而切线则由引擎计算。Import Normals and Tangents(导入法线和切线)法线和切线都从FBX文件中导入,引擎不需要计算它们。


   



   



      




   


      相关页面

  




       FBX导入选项参考指南








      FBX最佳实践








      FBX静态网格物体通道








      FBX动画通道








      FBX骨架网格物体通道








      FBX 素材的制作过程








      FBX顶点变形目标通道








      FBX Import Errors








      FBX材质通道




回复

使用道具 举报

0

主题

851

帖子

2801

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2801
发表于 2016-7-2 20:37:51 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

866

帖子

2820

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2820
发表于 2016-7-4 03:20:20 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

876

帖子

2927

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2927
发表于 2016-7-4 13:16:52 | 显示全部楼层
这个必须顶,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

848

帖子

2818

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2818
发表于 2016-7-15 16:06:20 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

874

帖子

2913

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2913
发表于 2016-7-17 15:32:57 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

841

帖子

2763

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2763
发表于 2016-7-19 03:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

916

帖子

3024

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3024
发表于 2016-7-24 23:11:50 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部