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[示例和教学] 【1.4 - 骨架网格物体 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.4 - 骨架网格物体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



FBX 导入通道中的 Skeletal Mesh(骨架网格物体) 支持提供了一种简化的处理流程来将带动画的 网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎内,以便在游戏中使用。除了导入网格物体外, 如果需要,还可以使用FBX格式转移动画和顶点变形目标,所有内容全部在一个文件中。同时,还可以导入3D应用程序中给这些网格物体应用的 材质所使用的贴图(仅漫反射贴图和法线贴图),

并且将会自动创建材质,将其应用到导入的网格物体。



   



   



      




   


      相关页面

  




       FBX导入选项参考指南








      FBX最佳实践








      FBX静态网格物体通道








      FBX动画通道








      FBX骨架网格物体通道








      FBX 素材的制作过程








      FBX顶点变形目标通道








      FBX Import Errors








      FBX材质通道




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发表于 2016-7-2 20:37:51 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-3 15:49:20 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-4 09:21:19 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-8 19:58:16 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-8 23:16:18 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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xq7个8833 该用户已被删除
发表于 2016-7-15 16:06:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-17 15:32:57 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-19 03:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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