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[示例和教学] 【1.7 - 顶点变形对象 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.7 - 顶点变形对象 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


【虚幻4翻译文档-1.7 - 顶点变形对象 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




顶点变形目标是已经以某种方式发生变形的特定网格物体的顶点位置的快照。比如,您可以取一个角色模型,重新塑造他们面部的形状来创建面部表情,然后将已编辑的版本保存为顶点变形目标。在虚幻编辑器中,您可以混合顶点变形目标,来使得角色面部产生那个表情。顶点变形目标可以通过FBX导入到虚幻编辑器中,并且将会被封装在一个动画序列内。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:38:12 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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说好不分手 该用户已被删除
发表于 2016-7-3 15:49:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-4 09:24:04 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-5 11:19:01 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-8 04:41:08 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-9 21:17:27 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-12 22:54:09 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-14 08:07:35 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-16 00:18:53 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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