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[示例和教学] 【1 - 原型环节 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1 - 原型环节 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



设计关卡的首个环节是原型环节。  在此环节中,我们使用BSP画刷或基本几何结构的静态网格物体,例如立方体和球体,来布置非常通用的关卡原型。 基础材质可被应用于任何静态网格物体,但已足够区分您关卡中不同的目标或区域,而不是依靠任何美术特效。  此处同时添加了关卡中的基础光照。



原型环节应该为快速且简单的过程,基本游戏区域在此步骤中被大致勾勒出来。  这样就可以在关卡内测试游戏,并观察关卡内的布局及区域的相对尺寸,以及这些要素如何在整个游戏中影响玩家的移动。 在本环节的最后部分,您可以很好地了解可玩性以及您区域的环境。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:38:38 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-4 03:26:12 来自手机 | 显示全部楼层
看看!便宜就好了
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发表于 2016-7-4 13:19:08 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-6 16:10:01 来自手机 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-8 04:41:08 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-10 22:17:49 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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独自飘零 该用户已被删除
发表于 2016-7-14 06:43:26 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-14 14:02:04 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-16 16:29:22 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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