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本例展示了间接光照如何影响场景中的目标。在此处的小空间内,我们有一个封闭的红色光源,它从墙壁反弹的光投射到一个静态目标和一个动态目标。由于间接光源是预计算的,并被烘焙到静态光照贴图中,因而该静态目标的光源和阴影将会更为准确。然而,对于该动态目标而言,光源取决于间接光源缓存。
由于 间接光照缓存示例网格物体 ,静态光照也可影响动态对象。这是光照示例的三维网格,它会被烘焙到场景中,并由渲染引擎来使用以决定静态光照在动态对象上会有何种效果。通过在编辑器右下方的控制台栏中输入以下命令,可以在视口中可视化地查看该网格:
r.Cache.DrawLightingSamples 1
您将会看到样本分散在整个场景中,如下所示:
为了让简介光照缓存样本存在,在场景中必须使用一个 Lightmass Importance Volume(Lightmass重要体积) 体积包围它,且必须使用Lightmass构建光照。
因为动态对象正在使用这个间接光照缓存,所以它们不知道该光源的实际位置,因此在示例中,我们没有看到动态对象上的阴影。
相关页面
放置光源
点光源
聚光源
天空光照
定向光源
Lightmass 全局光照
投射阴影
间接光照缓存
光源移动性
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