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[示例和教学] 【4.3 - 间接光照 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-4.3 - 间接光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本例展示了间接光照如何影响场景中的目标。在此处的小空间内,我们有一个封闭的红色光源,它从墙壁反弹的光投射到一个静态目标和一个动态目标。由于间接光源是预计算的,并被烘焙到静态光照贴图中,因而该静态目标的光源和阴影将会更为准确。然而,对于该动态目标而言,光源取决于间接光源缓存。

由于 间接光照缓存示例网格物体 ,静态光照也可影响动态对象。这是光照示例的三维网格,它会被烘焙到场景中,并由渲染引擎来使用以决定静态光照在动态对象上会有何种效果。通过在编辑器右下方的控制台栏中输入以下命令,可以在视口中可视化地查看该网格:

r.Cache.DrawLightingSamples 1

您将会看到样本分散在整个场景中,如下所示:

【虚幻4翻译文档-4.3 - 间接光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



为了让简介光照缓存样本存在,在场景中必须使用一个 Lightmass Importance Volume(Lightmass重要体积) 体积包围它,且必须使用Lightmass构建光照。

因为动态对象正在使用这个间接光照缓存,所以它们不知道该光源的实际位置,因此在示例中,我们没有看到动态对象上的阴影。



   



   



      




   


      相关页面

  




       放置光源








      点光源








      聚光源








      天空光照








      定向光源








      Lightmass 全局光照








      投射阴影








      间接光照缓存








      光源移动性




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发表于 2016-7-2 20:39:09 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-4 03:16:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-4 09:13:59 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-7 04:24:41 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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发表于 2016-7-8 22:12:44 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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漂零 该用户已被删除
发表于 2016-7-14 18:22:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-23 13:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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发表于 2016-7-23 15:57:34 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-27 04:07:00 来自手机 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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