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[示例和教学] 【5.1 - 光源半径(静态光源) | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-5.1 - 光源半径(静态光源) | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本示例展示了在静态光源的条件下变更光源半径属性产生的效果。在静态目标的两侧,我们设置了两种具有不同颜色的静态光源。设置不同颜色的目的是为了能更好地展示两者的差异。

光源半径模拟光源的尺寸。您可能会意识到,小的光源(如小的LED光源)会产生锐化的阴影,特别是在距离表面很近时候的投影。但是大一些的光源就会产生更为柔和或模糊的阴影。正如之前在示例2.1所提到的,静态光源将其信息烘焙到光照贴图中。这表示,为使阴影保持高质量,特别是那些更为柔和的阴影,光照贴图分辨率属性将很关键。

光源半径(静态光源)

正如之前所提到的,静态光源不会使用Distance Field Shadows(距离场阴影)并将所有内容烘焙到光照贴图中。

这样的话,取决于光源资源文件大小及与目标间的距离,可能会产生柔和的阴影。

大的光源会产生柔和阴影。小的光源则会产生锐化阴影。

远距离会产生柔和阴影。近距离则会产生锐化阴影。

配上颜色是为了更好地表现这种效果。

光照贴图的分辨率会变更阴影的质量。

我们使用它来模拟从窗口穿射进来的间接自然光源,它在房间内的投影非常细微和柔和。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:28 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-4 03:16:50 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-4 09:13:59 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-7 04:24:41 | 显示全部楼层
怎么下载额
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发表于 2016-7-14 18:22:41 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-23 13:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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