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[示例和教学] 【5.2 - 光源半径 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-5.2 - 光源半径 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本示例展示了在非静态光源(固定或移动光源)的情况下,光源半径所产生的效果,尤其是它们如何产生高光反射。 由于光源半径模拟了光源的资源文件大小,因此光源的反射也会相应改变资源文件大小。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:28 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-4 03:26:12 来自手机 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
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发表于 2016-7-4 13:19:08 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-23 13:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-27 09:19:00 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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