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[示例和教学] 【6.1 - 自投阴影准确度 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-6.1 - 自投阴影准确度 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本例展示的是自投阴影准确度。 这个属性存在的主要目的是帮助物体能更好地沿着表面进行放置。 不过这里有一种平衡需要您来把握,增大这个值可以让物体看起来更好地贴合表面,但有时这样做也会导致下图中的自投阴影失真。

【虚幻4翻译文档-6.1 - 自投阴影准确度 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



上图中表面的对角线斜纹就是这种失真的具体表现,这是由于自投阴影准确度值设置过高所造成的。 请您注意,在一般情况下不必变更此属性,因为默认值足以满足大多数实例的要求。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-4 03:27:08 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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深爱那片海 该用户已被删除
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发表于 2016-7-7 22:01:04 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-11 05:46:40 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-15 12:59:24 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-18 06:12:07 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-18 22:51:00 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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