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[示例和教学] 【1.11 - 世界位移 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式



World Displacement (世界位移)的运行原理和World Position Offset(世界位置偏移)非常相似,但它使用的是多边形细分顶点而不是网格物体基础顶点。 为启用该项,材质的Tessellation(多边形细分)属性必须被设置为除 None (无)外的任意值。

点击查看完整尺寸

【虚幻4翻译文档-1.11 - 世界位移 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




当您使用世界位移来将您的目标扩展出其初始边界时,请记住渲染器仍会使用到这些初始边界。 这就意味着您可能会看到剔除和阴影功能报错。 您可以查看网格物体的属性,然后设置其 Scale Bounds (缩放边界)属性为补偿,尽管这有可能影响性能并导致投影的错误。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:51 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 03:29:43 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-4 13:24:04 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-12 11:15:38 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-15 18:54:28 来自手机 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-18 12:18:26 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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rib 该用户已被删除
发表于 2016-7-24 20:54:00 来自手机 | 显示全部楼层
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