查看: 495|回复: 6

[示例和教学] 【1.12 - 多边形细分乘数 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-27 19:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.12 - 多边形细分乘数 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Tessellation Multiplier (多边形细分乘数)控制沿表面方向的多边形细分数量,使得在需要时能添加更多的细节。 为能在World Displacement(世界位移)中启用该项,材质的Tessellation(多边形细分)属性必须被设置为除 None (无)外的任意值。

点击查看完整尺寸

【虚幻4翻译文档-1.12 - 多边形细分乘数 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




当您使用世界位移来将您的目标扩展出其初始边界时,请记住渲染器仍会使用到这些初始边界。 这就意味着您可能会看到剔除和阴影功能报错。 您可以查看网格物体的属性,然后设置其 Scale Bounds (缩放边界)属性为补偿,尽管这有可能影响性能并导致投影的错误。



   



   



      




   


      相关页面

  




       基于物理的材质




      材质








      材质表达式参考资料








      材质输入   




      分层材质








      实例化材质








      Decal(贴花) Actor用户指南




回复

使用道具 举报

0

主题

852

帖子

2812

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2812
发表于 2016-7-2 20:40:18 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

902

帖子

3005

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3005
发表于 2016-7-4 03:29:43 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

943

帖子

3077

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3077
发表于 2016-7-4 13:24:13 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

848

帖子

2827

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2827
发表于 2016-7-11 20:02:41 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

823

帖子

2693

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2693
发表于 2016-7-12 11:15:38 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

864

帖子

2858

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2858
发表于 2016-7-17 17:31:07 | 显示全部楼层
好东西这么多....
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部