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[示例和教学] 【1.3 -高光 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.3 -高光 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



不应连接 高光(Specular)输入,在大多数情况下,应将其保留为默认值 0.5。

它是介于 0 与 1 之间的值,并用于调整 非金属 表面上的当前镜面反射量。它在金属上没有效果。

【虚幻4翻译文档-1.3 -高光 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:40:36 来自手机 | 显示全部楼层
啊啊啊啊,好多好多好多
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发表于 2016-7-3 19:58:08 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-4 10:41:57 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-7 02:54:16 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-10 03:49:34 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-11 20:02:41 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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独自飘零 该用户已被删除
发表于 2016-7-14 03:37:23 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-17 17:31:07 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-23 04:00:53 | 显示全部楼层
很想看看看了
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