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[示例和教学] 【1.10 - 世界位置偏移 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.10 - 世界位置偏移 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



World Position Offset (世界位置偏移)输入使得网格物体的顶点可由材质在世界空间内进行控制。 这对于使目标移动,改变形状,旋转以及一系列其他特效来说,都很有用。 它对于环境动画也很好用。

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【虚幻4翻译文档-1.10 - 世界位置偏移 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




上图的节点网络会让您的目标同时旋转并上下起伏,犹如舞蹈一般!

当您使用世界位置偏移来将您的目标扩展出其初始边界时,请记住渲染器仍会使用到这些初始边界。 这就意味着您可能会看到剔除和阴影功能报错。 您可以查看网格物体的属性,然后设置其 Scale Bounds (缩放边界)属性为补偿,尽管这有可能影响性能并导致投影的错误。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-4 03:29:46 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-4 03:29:44 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-4 13:27:57 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-9 06:09:15 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-9 16:19:38 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-11 07:22:26 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-12 15:20:38 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-20 17:12:14 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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