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[示例和教学] 【蓝图Actor设置 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
概述

组件

构建脚本

事件图表
     概述
在场景中排列的蓝图Actors(MI_Sphere)可通过鼠标的点击和拖曳在游戏时进行移动。



【虚幻4翻译文档-蓝图Actor设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


【虚幻4翻译文档-蓝图Actor设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


【虚幻4翻译文档-蓝图Actor设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在编辑器中在游戏时: 鼠标悬停在游戏时: 拖曳组件
MI_Sphere蓝图的组件列表异常简单;真的,就是单一的静态网格球体。

【虚幻4翻译文档-蓝图Actor设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


构建脚本
MI_Sphere的构建脚本应用了一种新材质

【虚幻4翻译文档-蓝图Actor设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


事件图表
大多数实际工作在MI_Sphere蓝图的事件图表中完成。 同时鼠标悬停,点击以及触碰事件的处理也在此处完成,拖曳操作也在此处被建立。 从一个更高的层面上来说,网络执行以下任务:

基于鼠标悬停事件替换应用于目标的材质。

告知目标在拖曳操作期间开始跟随鼠标指针的运动。 该运动在每一个时基中都进行计算。

在鼠标按钮被释放后,停止跟随鼠标指针。

【虚幻4翻译文档-蓝图Actor设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




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在网络中尤为重要的是跟随事件,它驱动了鼠标的互动:

OnBeginCursorOver - 当鼠标指针悬停到特定目标上时,触发该事件。 本例中,即为蓝图组件之一的球体静态网格物体。

OnEndCursorOver - 当鼠标指针一移开指示的目标时就调用此事件,再次说明,此处指的是静态网格物体组件。

OnClicked -当玩家鼠标对特定目标点击鼠标时,调用此事件。

OnReleased -当玩家的鼠标按钮从特定目标上释放时,调用此事件。

OnInputTouchBegin - 当玩家触碰移动设备上的触摸屏时,针对特定目标的触摸事件调用事件。

OnInputTouchEnd -当玩家触碰特定目标后将手指从屏幕上移开时,调用此事件。
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发表于 2016-7-2 20:42:47 来自手机 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-4 03:29:49 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 13:28:35 来自手机 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-9 18:15:34 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-11 07:22:26 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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发表于 2016-7-12 15:20:38 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-14 23:35:55 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-17 20:20:18 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-23 18:29:47 | 显示全部楼层
看看效果,谢谢分享
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