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[示例和教学] 【1.1 - Actor 复制 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.1 - Actor 复制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



为能同时从 服务器 和 客户端 进行查看,请在 Play (运行)的下拉框中,设置 Number of Clients (客户端数量)区域为2。
概述
本示例展示了在Actors上使用 Replicates (复制)布尔值。 启用后,它可以让客户端从网络上了解到在服务器上生成了Actors。

您可以设置是否复制Actor,通过下方的 Replication (复制)部分下的 Defaults (默认)选项卡来完成。

【虚幻4翻译文档-1.1 - Actor 复制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


关卡蓝图
在进入运行会话时,两个Actors通过以下所见的 Level Blueprint (关卡蓝图)来生成。

【虚幻4翻译文档-1.1 - Actor 复制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Switch Has Authority 节点被用来检测脚本是否在具有网络权限的机器上被执行(在大多数情况下,指的是服务器)或者其是否在远程机器上被执行(在大多数情况下,指的是客户端)。

本例中,它仅在服务器上执行,其中两个生成的Actor的一个被设置为Replicate(复制),而另一个则没有。 如下方的图像所示,服务器可以看到两个Actors,而客户端仅能看到那个被设置为Replicate(复制)的Actor。

【虚幻4翻译文档-1.1 - Actor 复制 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


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发表于 2016-7-2 20:43:00 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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发表于 2016-7-3 00:33:03 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-4 04:58:38 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-4 14:50:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-9 18:15:34 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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l.ukk 该用户已被删除
发表于 2016-7-17 18:23:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-19 00:50:11 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-22 14:10:20 来自手机 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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