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[示例和教学] 【1.2 -骨架网格刚体 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.2 -骨架网格刚体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



SkeletalMeshes (骨架网格物体)仅能由外部软件,如3D Studio Max或Maya来创建,不过,它们的碰撞设置是在虚幻编辑器中完成的。 如勾选了 Create Physics Asset (创建物理资源),则在导入时会自动创建物理资源。 但是,创建的资源为基于节点和应用于这些节点的皮肤权重的估算值,这样必须要通过 Physics Asset Tool (物理资源工具)或 PhAT 来进行必要的编辑。

【虚幻4翻译文档-1.2 -骨架网格刚体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

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发表于 2016-7-2 20:44:13 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
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发表于 2016-7-3 00:46:23 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-4 05:03:31 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-4 14:58:46 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-14 03:21:25 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-14 12:44:39 来自手机 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-16 20:30:03 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-17 02:10:33 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-18 03:51:44 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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