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[示例和教学] 【1.7 -线性发动机 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:54:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.7 -线性发动机 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



启用 PhyiscsConstraint (物理约束)的线性发动机将会使附加的物理模拟对象以两种方式之一沿着坐标轴(或轴线)移动。

第一种方式是 Linear Position Drive (线性位置驱动),它会尝试获取与约束位置相关的位置。 可以把它想象为弹簧。 弹簧会尝试获取静止位置,无论是压下的状态或是伸展状态,弹簧都会弹起或拉回原位置,以保持其静止状态。 它的 Linear Drive Spring (线性驱动弹簧),Linder Drive Damping (线性驱动阻尼),以及 Maximum Spring Force (最大弹力)会定义弹簧尝试达到其静止状态所需的速度和"bouncy"(弹性)。

Linear Velocity Drive(线性速度驱动)会从约束所在的位置处对给定方向应用一个力。 模拟对象将向远离该约束的方向移动,直到达到该约束的长度。 使用反向力将会把约束对象拉到一起。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:44:47 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-4 03:29:53 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-4 13:29:08 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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发表于 2016-7-7 21:02:14 来自手机 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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发表于 2016-7-8 11:29:02 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-12 01:05:51 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-13 15:19:49 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-18 09:38:12 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-18 11:13:41 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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