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[示例和教学] 【1.11 - 景深 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.11 - 景深 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


【虚幻4翻译文档-1.11 - 景深 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


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景深(Depth of Field)(DOF)基于焦点前后的距离对场景应用模糊。这是对现实摄像机功能的模拟。该效果可调动观察者的注意力,使渲染出现照片或电影相似的效果。
Guassian
高斯景深通过标准高斯模糊对场景执行模糊。高斯法快捷,适合在游戏中使用,维持较好的性能。
Bokeh
散景是物体不在焦距中时在照片和影片中看到的效果。散景景深法为每个使用纹理的像素渲染带纹理的四边形,定义效果的形状,替代摄像机镜头产生的效果,为场景带来电影一般的画面感。 此效果对性能消耗较大,实际使用以一半的分辨率进行。它还会在不明显的区域中节约渲染性能消耗。查看 自适应景深 中的详细内容。

散景法的性能消耗较高,主要应用对象为过场动画和展示,因为在这些情形下漂亮的视觉效果比性能更重要。



   



   



      




   


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谢谢支持。
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看看!便宜就好了
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好资源,谢谢
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发表于 2016-7-16 02:16:30 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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我一天来看一回,看看能不能打折。
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快没金币了,看看需要多少?
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