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[示例和教学] 【1.3 -场景颜色 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式



后期处理空间的 Scene Color (场景颜色)资源详细内容包含了除 Film (胶片特效)资源详细内容下的内容外,能修改场景颜色的一系列特效。 位于 Film (胶片特效)资源详细内容下的选项可以让您对阴影变形,重新混合您的颜色通道,并降低场景的饱和度;  Scene Color (场景颜色)与 Vignette (虚光效果),Scene Fringe (场景边纹)以及 Tone Mapping (色调映射)有关。
虚光效果
虚光效果 是模拟真实世界中摄像机镜头变暗的特效。 高质量镜头可对此特效进行补偿。 此特效在图像的边缘处最为明显。

【虚幻4翻译文档-1.3 -场景颜色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


场景边纹
Scene Fringe (场景边纹)是模拟真实世界摄像机镜头颜色变换的色差特效。 此特效在图像的边缘处最为明显。

【虚幻4翻译文档-1.3 -场景颜色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


色调映射
色调映射 函数的功能是把大范围的HDR(高动态范围的)颜色映射为小范围的LDR(低动态范围)颜色,以便显示器可以显示该颜色。 这个过程是在后期处理过程中正常渲染之后完成的。 全局色调映射器是一个具有3个输入(RGB)和三个输出(RGB)的函数。 局部色调映射器也会在计算时将邻近像素作为计算因素,但其运算强度会更高(意味着处理速度更慢)。 一个良好的色调映射器函数即使像素颜色非常亮,也会尝试保留该像素的颜色。

【虚幻4翻译文档-1.3 -场景颜色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


对场景着色
此选项可以让您对场景 "着色" 。 这和在 Film (胶片特效)中使用颜色混合器来平衡颜色通道不同,这是纯粹的“对场景使用此处设置的颜色”。
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发表于 2016-7-2 20:44:55 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-4 03:29:49 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-4 03:29:54 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 03:29:54 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-4 13:29:45 | 显示全部楼层
挺不错的!就是不知道价格
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发表于 2016-7-18 10:13:36 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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发表于 2016-7-21 04:51:43 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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