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[示例和教学] 【1.5 - 环境立方体贴图 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.5 - 环境立方体贴图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Ambient Cubemap (环境立方体贴图)能从给定的图像中照亮场景。 图像被映射到远处的球体(作为立方体贴图来应用,该贴图的mip map存储了图像预模糊效果的版本)。模糊版本按照不同光泽度的高光进行运算(锐化反射 vs. 模糊反射),并且它们也可被用于漫反射。 此特效与材质获取光照的位置无关。 观察者位置,材质粗糙度(高光特效用到),以及材质表面法线均被考虑。

环境立方体贴图具有非常有限的本地阴影(仅SSAO)。  在代表天空光照时,可以转而使用天空光照 。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:46:05 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-4 03:29:54 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-4 13:31:00 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
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发表于 2016-7-6 02:05:40 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2016-7-8 04:27:23 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-8 13:45:16 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-11 10:24:49 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-16 09:50:03 来自手机 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-22 15:17:38 | 显示全部楼层
看看!便宜就好了
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