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[示例和教学] 【1.1 -非金属 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.1 -非金属 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
无论是盒体还是球体的 反射捕获 actor,都会在其特效空间内或半径内对反射进行投射。 非金属材质(即 金属 属性值为0.0的材质)将基于其 粗糙 值及 高光 值进行反射。 粗糙值的升高及高光值的降低都会降低材质的反射属性。 粗糙 值及 高光 值会对表面的反射属性造成不同的影响,您可按想要的效果来进行调整。

另一个值得关注的点是,非金属材质会从 Base Color (基色)属性中获取其主色。
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发表于 2016-7-2 20:46:28 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-2 22:45:54 来自手机 | 显示全部楼层
这样的人是业界良心 有时在人人下个东西学比取经还难
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发表于 2016-7-4 04:32:16 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-4 14:25:30 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-6 03:01:54 来自手机 | 显示全部楼层
看看!便宜就好了
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发表于 2016-7-16 13:10:08 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-19 22:22:55 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-19 23:55:04 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-20 16:59:00 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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