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[示例和教学] 【1.4 - 球体反射捕获 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.4 - 球体反射捕获 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
我们主要使用的反射捕获是 Sphere Reflection Capture (球体反射捕获)。 由于在运行前进行运算,因而许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会对性能表现造成影响。 Sphere Reflection Capture (球体反射捕获)可以很好地与场景混合,而且比起 Box Reflection Capture (盒体反射捕获)来说,使用起来要远为灵活。

在本例中,您可以很清楚地看到在表面处的捕获是如何进行混合的,而且从小型示例到完整的捕获间有着非常明显的转变。 通过增加示例 Sphere Reflection Capture (球体反射捕获)的规模,您可以看到它是如何取代其他捕获的。
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发表于 2016-7-2 20:46:50 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-4 03:30:02 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-4 04:26:16 来自手机 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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发表于 2016-7-4 14:01:33 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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漂泊 该用户已被删除
发表于 2016-7-7 23:54:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-9 10:28:34 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-12 21:40:31 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,3q
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发表于 2016-7-25 18:41:22 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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