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[示例和教学] 【1.6 - 立方体场景截图 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.6 - 立方体场景截图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


Overview
Scene Capture Cubes (立方体场景截图) 在每帧 都会从其位置处捕获一个完整的动态立方体贴图。 这就要求能有一个实际可捕获的立方体贴图渲染对象,而且该渲染对象可在任意材质内作为贴图使用。

立方体场景截图对于性能的影响非常严重,请您仅在确实需要完成某个给定特效时才使用它。
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发表于 2016-7-2 20:46:50 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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发表于 2016-7-3 02:44:39 来自手机 | 显示全部楼层
都是好东西
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发表于 2016-7-3 21:30:20 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 好东西 好东西 好东西
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发表于 2016-7-4 04:26:16 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-4 14:02:37 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-7 23:54:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-8 14:57:07 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-9 22:02:05 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-18 11:58:30 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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