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夜间无光场景中使用了四种类型的光源。
Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景中的月光,主要可在阳台上观察到。
Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟进入房间的来自环境的柔和光源。
Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在角落里的灯光处,模拟光照离开灯罩的顶部和底部的情况。 另一个被用来创建来自地面上的手电的光锥。
Point Light Movable (点光源可移动)- 它们被分组到位于地面上的手电。 它们模拟从手电反射的光源。
设置注意事项
这个关卡和其它两个关卡略有不同。 它采用的不是过场动画序列,玩家使用悬浮的手电在房间中到处移动。
IES参数
在房间中的图片帧上是一些人工的光源。 这些是使用 IES Profiles (IES参数)的固定点光源,它们提供了光照的条带和形状。 IES参数随着其物理灯具或灯泡而定义光照的形状。 以下是与3D动画包中所使用的 光度 光源相同的参数,并且参数本身可以从灯具制造商的网站中下载,例如飞利浦 和 GE。
IES参数
内容浏览器中的IES参数IES参数运算结果平方反比衰减
这些光照同时使用 Inverse Squared Falloff (平方反比衰减),这是在 Light Advanced (高级光照)分类下的光照的 Details (细节)面板中的设置。
这是对光照在远离光源时衰减速度的真实计算。 顺便说一下,衰减速度非常快,因此要求很高的光照半径。 我们要牢记,因为 当前限制了一次只能有不超过4个阴影的固定光源重叠 ,因此当我们增大光照半径以补偿平方反比衰减时,很容易造成多个重叠的光源。
如需获得更多信息,请参考固定光源 文件。
上述的4个光源的限制在本关卡中尤为重要,因为玩家随身携带光源之一(手电)。 这表示关卡必须以在手电能照射到的任意位置处最多只能有 三个 具有阴影的固定光源重叠的方式来创建。
相关页面
定向光源
聚光源
Lightmass 全局光照
照亮环境
固定光源
静态光源
IES 光源概述文件
4.2 -平方反比衰减
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