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目前对安卓设备的支持仍处在初期阶段,我们尚未在众多设备上开展测试。我们计划随着新设备的推出以及我们对更多设备进行的内部测试,不断扩展和完善这一部分。
关于面向社区的已知设备的兼容性列表,请参见 安卓设备兼容性 维基页面。
下面的表格引用了 移动设备性能指南 页面上介绍的功能层级。
支持 - 我们已经测试了相应的设备家族,预计它们将运行良好。
有望支持 - 我们尚未全面测试相应的设备家族,但预计它们将运行良好。
不支持 - 预计相应的设备无法让功能层级良好运行。
下表列出了常见的 GPU 产品家族。
设备
LDR
基本光照
完整 HDR
完整 HDR 加日光
Tegra4
有望支持
有望支持
不支持
不支持Adreno 320
支持
支持
有望支持
不支持Adreno 330
支持
支持
支持
支持Mali 400
有望支持
有望支持
有望支持
有望支持
下表列出了我们已经测试过的设备:
设备
LDR
基本光照
完整 HDR
完整 HDR 加日光
Galaxy S4 (NA,Adreno 320)
支持
支持
有望支持
不支持Nexus 5 (Adreno 330)
支持
支持
支持 [1]
支持 [1]Kindle Fire HDX (Adreno 330)
有望支持
有望支持
有望支持 [2]
有望支持 [2]其他设备
1: 装有最新发布的驱动程序的 Nexus 5 在使用完整 HDR 层级的功能时表现低下。我们正与 Qualcomm 在这一领域开展密切合作,他们也已经开发出更快的驱动程序以消除我们遇到的瓶颈。我们的 HDR 功能已经在他们最新的内部驱动程序上获得了完整支持,我们希望这款驱动程序能尽快发布!
2: 和 Nexus 5 类似,Kindle Fire HDX 在 Adreno 330 驱动程序中也遇到了一些瓶颈,预计在新版驱动程序推出后就能运行良好。
3: 虚幻引擎 4.8 及更高版本支持在 Tegra K1 设备上使用 ES31 和 AEP 渲染。 需要注意的是,由于目前支持 ES31 和 AEP 渲染的设备数量有限,我们现在只完成了很少量的性能和兼容性测试。如果您正在开发一个要使用上述某一设备的项目,我们强烈建议您进行广泛的性能和兼容性测试,以保证设备按照您的预期来实现项目。
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