团结是同样适合于创建2D和3D游戏。但是有什么区别?当你创建统一的新项目,你可以选择开始在2D或3D模式。你可能已经知道你想建立,但有一些微妙的问题,可能会影响你选择哪种方式。 在2D或3D模式启动之间的选择决定了Unity编辑器-如图像是否为纹理或精灵进口一些设置。不要担心犯错误的选择,你可以互换的2D或3D模式之间在任何时间,无论你设置模式时,您创建的项目。(见2D和3D模式设置。)这会帮助你选择一些指导方针。 全三维
一些3D场景从统一的样本项目在资产存储3D游戏通常利用三维几何、材料和纹理渲染在这些物体的表面使其出现实环境,人物和物体,让你的游戏世界。相机可以在场景中自由移动,光和阴影,周围世界中的现实途径。3D游戏通常渲染场景使用的角度,所以物体看起来更大屏幕当它们靠近相机。所有的游戏,适合这样的描述,开始3D模式。 正交三维
一些3D游戏使用一个视图有些游戏使用3D几何,但使用正交相机代替视角。这是用在给你一个鸟瞰的动作游戏的常用技术,有时被称为“2.5D”。如果你正在做一场这样的比赛,你也应该使用编辑3D模式,因为即使没有观点,你仍然会与3D模型和资产工作。你需要把你的相机和场景视图到正字法虽然。(场景以上synty工作室和bitgem) 全二维
一些典型的2D游戏类型的例子许多2D游戏使用平面图像,有时被称为精灵,没有立体几何的所有。他们被吸引到屏幕上的平面图像,而游戏中的相机没有透视。这种类型的游戏,你应该开始编辑2D模式。 3D图形的2D游戏
横向卷轴游戏的2D游戏,但是3D图形一些2D游戏使用3D几何的环境和人物,但限制游戏玩法两个维度。例如,相机会显示“滚动视图”,玩家只能在两维移动,但比赛仍然采用三维模型对相机的障碍和三维透视。这些游戏,3D效果可以为文体而不是功能的目的。这种类型的游戏也有时被称为“2.5D”。虽然游戏是2D的,你将主要是操纵3D模型构建游戏所以你应该开始编辑3D模式。 2D游戏和图形,用透视相机
一个二维的“纸板剧院”式的游戏,给人一种视差运动的影响这是2D游戏的另一个流行的款式,但使用2D图形的透视相机获取的视差滚动效果。这是一个“纸板剧场”风格的场景,在那里所有的图形都是平面的,但在不同的距离从相机设置。这是最有可能的,2D模式适合在这种情况下你的发展。但是,你要改变你的游戏相机的投影模式观点和场景视图模式3D。(上图来自一点六工作室) 其他款式你可能对一个项目符合上面的描述的计划,或者你可能有其他的东西完全不同的或独特的想法!无论你的计划是,希望上面会给你一些想法,模式开始编辑,记住你可以切换模式在任何时候。 你可以阅读有关如何改变二维/三维模式,在这里找到如何更详细的模式不同:2D和3D模式设置。 有用的2D项目信息你是哪种类型的项目工作中,2D或3D,有一些有用的网页来帮助你开始。 有网页2D也有许多具体的。(参见Unity 2D部分的用户手册。) 开始与统一二维概述二维图形- 精灵
- 精灵的创造者
- 精灵图像编辑窗体
- 雪碧封隔器
- 精灵渲染
2D物理- 物理-在统一的二维和三维物理学导论。
- rididbody 2D-放置一个游戏对象的2D引擎控制下的物理。
- 物理二维经理- 2D物理控制全局设置。
- 二维raycaster物理学•告诉事件系统当前的输入事件应该发送。
二维关节 - 距离关节
- 固定关节的二维
- 摩擦副的2D
- 铰链关节二维
- 相对联合2D
- 滑块联合2D
- 弹簧关节二维
- 目标联合2D
- 轮联合2D
二维colliders - 盒碰撞器的二维
- 圆collider2d
- 对撞机二维边缘
- 对撞机的2D多边形
2D物理材料 二维效应 - 地区效应的二维
- buoyancy二维效应
- 平台的二维效应
- 二维点效应
- 二维表面效应
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