第一次开始unity 当你启动Unity编辑器,屏幕显示。如果你不存在统一的项目在您的计算机上,或统一不知道他们在哪里,它要求你创建一个项目。 开始的时候,你可以点击新项目这将带你到主屏幕的创建工程视图。看到这段创建一个项目了解更多。 或者,如果你已经对你的项目的统一的计算机,你可以从这个可以打开。看到打开一个项目了解更多。
在启动主屏幕显示,点击“新项目”开始创建一个项目当你启动Unity编辑器,屏幕显示。从这里,你可以选择新在右上角切换到创建工程视图。
在屏幕的右上角,选择“新建”创建项目的角度看把主屏幕的创建项目的看法时,你已经在Unity编辑器,选择New Project…从文件菜单
New Project - Displays the Home Screens Create Project view from within the Unity editor max-width: 100%;File>New Project - Displays the Home Screen’s Create Project view from within the Unity editor从主屏幕的创建工程视图,你可以命名,设置选项,并指定您的新项目的位置。
主页的创建工程视图创建一个新的项目: 名称默认为统一的新项目但你可以改变任何你想要的。你想打电话给你的项目的名称项目名称场。 你家的位置默认文件夹在您的计算机,你可以改变它。无论是(一)键入要存储您的项目在您的计算机到哪里位置场。或(b)在三蓝点点击‘…’。这带来了您的计算机的Finder(Mac OS X)或文件资源管理器(Windows操作系统)。 然后,在Finder或文件资源管理器,选择项目文件夹,你想保存你的新项目,并选择“选择”。 选择3D或2D为你的项目类型。默认的是3D的,红色显示的是选中的。(The2D选项设置Unity编辑器显示2D功能,和3D选项显示的3D功能。如果你不知道选哪个,把它作为三维;你可以更改这些设置。) 有一个选项来选择Asset packages…包括在您的项目。 资产包是预先制作的内容如图像、样式、灯光效果,和游戏中的角色控制许多其他有用的游戏创作工具,内容。 资产包,这里提供的是免费的,捆绑统一,你可以用它来开始。或者:如果你不想进口这些捆绑资产现在,或不确定,请忽略这个选项;你可以通过Unity编辑器添加这些资产和后来的很多人。或如果你想进口这些捆绑资产现在选择Asset packages…显示资产可用列表,检查你所需要的,然后点击多恩。 现在选择创建项目和你所有的设置!
资产包的选择,你可以选择现在加入他们或忽略此选项后添加打开一个项目当你开始Unity编辑器,主屏幕的开放项目视图显示。从这里你可以选择你要打开的项目。 把主屏幕的打开项目的看法时,你已经在Unity编辑器,打开项目从文件菜单
Open Project - Displays the Home Screens Open Project view from within the Unity editor max-width: 100%;File>Open Project - Displays the Home Screen’s Open Project view from within the Unity editor主屏幕的开放项目视图列出所有项目的统一编辑知道。 (如果编辑是新安装的,不知道您现有的项目的位置,它会提示你创建一个新的。看到第一次开始统一了解更多。)
主屏幕的开放项目视图中选择“打开”找到并打开一个现有的项目不上市对任何上市打开的项目点击。如果你的项目没有列出,你需要告诉读者在哪里。 找到并打开一个现有的项目不上市: (笔记:打开一个统一的项目,没有具体统一的项目文件,你选择。一个统一的项目,是一个集文件,所以你需要告诉Unity编辑器中打开一个文件夹,而不是一个特定的文件。)
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