你可以浏览编辑器界面并熟悉它。主编辑器窗口是由标签窗口,可以重新排列组合,孤立和停靠。 这意味着该编辑器的外观可以是不同的从一个项目到下一个,和一个开发商的情况下,根据个人的喜好,你是做什么类型的工作。 Windows默认的安排给你的最常用的Windows应用访问。如果你还不熟悉,在团结不同的Windows,你可以确定,由名字的标签。最常见的和有用的窗口在默认位置显示的,下面:
项目窗口
项目窗口显示你的,可在您的项目中使用资产库。当你导入资产到你的项目中,他们出现在这里。 找到更多关于项目窗口。
场景视图
场景视图让你直观地浏览和编辑你的场景。场景视图可以显示三维或二维的角度出发,根据工程的类型你正在工作。 找到更多关于场景视图和游戏视图。
层次结构窗口
层次结构窗口是在场景中的每个对象层次的文本表示。在场景中的每个项目层次结构中的一个条目,所以两窗口本质上是联系在一起的。层次揭示了结构的对象是如何连接到另一个。 找到更多关于层次结构窗口。
检查员窗口
检查员窗口允许您查看和编辑当前选定的对象的所有属性。由于不同类型的对象有不同的属性集,检查员的窗口布局和内容会有所不同。 找到更多关于检查窗口。
工具栏
工具栏提供了最基本的工作特点。它包含了基本的工具操纵场景中的对象,在它的左边。在中心有播放,暂停和步骤控制。右边给你访问你的统一云服务和你统一账户的按钮,跟着一个图层的可见性的菜单,最后编辑布局菜单(提供一些替代的布局编辑器窗口,并允许您保存您自己的自定义布局)。 工具栏是不是一个窗口,是Unity界面的唯一的一部分,你不能重新安排。 了解更多关于工具栏。
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