团结可以与任何形状,可以用建模软件创建的三维模型。然而,也有一些原始的对象类型,可以直接创建的统一,即立方体,球,胶囊,圆柱,平面和方庭。这些对象往往是有用的在自己的权利(飞机是常用的一个平坦的地面,例如)但他们也提供了一个快速的方法来创建用于测试目的的占位符和原型。任何的元素可以被添加到场景中使用合适的项目上GameObject > 3D Object菜单 立方体
这是一个双方一个单位长简单的立方体纹理使图像在每个六面重复。目前,一个立方体,并不是一个非常常见的对象在大多数游戏中但当缩放,它的墙,柱,框是非常有用的,步骤和其他类似项目。这也是程序员使用开发时完成的模型是不可用在一个方便的占位符对象。例如,车身可粗略地模拟使用细长的盒大致正确的尺寸。虽然对于完成游戏这是不适合的,可以作为测试车的控制代码,一个简单的代表对象。因为一个立方体的边缘长度为一个单位,你可以通过添加一个立方体网格附近比较大小导入到场景的比例。 球
这是一个单元直径的球体(即半径0.5单位),纹理使整个图像环绕一次顶部和底部的“捏”的两极。球代表球显然是有用的,行星和弹丸但半透明的球体也可以表示一个作用半径做一个漂亮的界面装置。 胶囊
胶囊是半球形帽两端气缸。对象是一个单位的直径和两台高(身体是一个单位、两盖半个单元每个)。它的纹理使图像环绕一次,捏在每个半球的顶点。虽然没有很多现实世界中的对象与该形状,胶囊是一种有用的占位符的原型。特别是,一个圆形物体的物理有时比一盒某任务。 圆柱
这是一个简单的圆柱体,两单位高和直径一单元,纹理,图像用一次身体的管形状也分别出现在两平,循环结束。气瓶创造职位是非常方便的,杆和车轮但你要注意,对撞机的形状实际上是一个胶囊(统一中没有原始缸对撞机)。你应该创建一个模拟程序一个网状的适当的形状和如果你需要物理的目的准确的圆柱对撞机附加一个网格碰撞器。 平面
这是一个用边长十单位以局部坐标空间的XZ平面直角平面。它是质感使整个图像出现一次广场内。飞机是用于平面种类最多,如地板和墙壁。表面也是在GUI和特殊效果显示图像或电影有时需要。虽然飞机可以be used for东西这样简单,the方庭原始的往往是一个更适合的任务。 方庭
四原始像飞机但其边缘只有一个单位长,表面以局部坐标空间的XY平面。同时,四被分为了两个三角形而平面包含二百。四是有用的情况下,一个场景的对象必须用简单的图像或电影屏幕。简单的图形用户界面和信息显示可以实现四周,为颗粒物,精灵和“骗子”的形象,固体物体的视在距离替代。
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