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[在unity中制作] 导入设置

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发表于 2016-7-3 00:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
导入设置
每种类型的资产,统一支持有一套进口的设置,从而影响资产出现或表现。查看资产的导入设置,选择资产在项目视图。导入设置为该资产将出现在督察。显示的选项将取决于资产,选择类型的不同而有所不同。
例如,一个图像导入设置将允许您选择是否作为一个纹理导入,2D精灵,或正常的地图。一个FBX文件导入设置允许你调整规模,生成法线贴图坐标或,分裂和装饰在文件中定义的动画剪辑。
导入设置 点击项目窗口图像资产显示在检查资产导入设置
其他资产类型,导入设置会不同。你看到的各种设置将涉及资产类型选择。这是一个音频资产的一个例子,与之相关的进口设置显示在检视面板。
导入设置 在项目窗口中选择音频资产显示在检查资产的音频输入设置
如果你正在开发一个跨平台的项目,您可以重写默认设置和分配不同的进口设置在每个平台的基础上。

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发表于 2016-7-13 19:27:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-13 19:33:41 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-13 19:56:26 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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发表于 2016-7-13 20:36:11 来自手机 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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天亦有情 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 21:06:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-13 21:51:59 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-13 22:10:34 | 显示全部楼层
好东西 好东西 好东西 好东西
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发表于 2016-7-13 22:40:43 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-13 23:13:12 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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