建立你的游戏时,你会把许多不同的对象在你的游戏世界。 翻译,旋转和尺度工具栏中的翻译,旋转使用变换工具,和缩放游戏对象。每一个人都有一个相应的小玩意儿出现在场景视图中选中的对象。你可以使用鼠标操作Gizmo轴的改变变换游戏对象的组件,或键入值直接进入变换组件检查器中的数字字段。三种变换模式可以选择使用一个热键—W翻译,E旋转,R规模和T对于recttransform。(Therecttransform用于定位的UI元素而不是定位标准对象看UI部分进一步的细节手册。)
在翻译框的中心,有三个小方格,可以拖动对象在一个平面上(即两个轴可以移动,同时第三保持静止)。如果你有一三个按钮的鼠标,你可以点击鼠标中键并拖动来调整轴,最近搬(这个轴的箭头会变黄)。如果你按住Shift的同时点击并拖动Gizmo的翻译中心的小玩意儿变成平面方形的中心,表明你可以移动的物体在一个平面相对于场景是面对的方式。 选择旋转工具,你可以通过单击并拖动线框球体框出现围绕它的轴旋转对象的变化。用翻译工具,最后轴你改变将黄色可通过单击鼠标中键并拖动进一步调整。把红、绿、蓝圆进行旋转周围的红色、绿色和蓝色的轴在翻译模式的出现。(红色的X轴、Y轴中,绿色和蓝色是Z轴。)最后,最外面一圈可用于旋转物体在场景中的Z轴。你可以认为这是在屏幕空间旋转。 缩放工具可以改变对象的比例均匀所有轴上一次通过点击和拖动立方体在Gizmo的中心。你也可以单独轴缩放,但是你应该如果你这样做的时候有子对象以来效果可以很奇怪的照顾。再次,近轴改变出现在黄,可以用鼠标中键拖动调整。 注意,在2D模式,Z轴是不可改变的场景中使用的设备。然而,对于某些脚本技术使用Z轴作其他用途,它是有用的;你还可以设定Z轴在这种情况下,检查员。 在变换对象的更多信息,请查看变换组件网页 显示toggles小玩意儿这个显示toggles小玩意儿是用来定义任何位置变换装置。
显示toggles小玩意儿位置: - 机构将定位辅助工具在对象渲染范围的中心。
- 枢轴将定位辅助工具在网格实际支点。
旋转: - 当地将辅助工具的旋转相对于对象的。
- 全球将夹紧装置为世界空间的方向。
单位抢购当拖动任一Gizmo轴使用翻译工具,你可以持有控制装置密钥命令在MAC)单元中定义的增量捕捉设置。 你可以改变距离单元,用于单元捕捉使用菜单Edit->Snap Settings…
场景视图单元捕捉设置。表面贴紧当在拖动中心用翻译工具,你可以把移和控制装置(命令在Mac)来捕捉对象的任何交集对撞机。这是令人难以置信的快速精确定位对象。 看看旋转使用旋转工具时,你可以持有移和控制装置(命令在Mac)旋转对象朝向任何一点表面对撞机。这使得定位物体相对于另一个简单的。 顶点捕捉你可以把你的世界更容易与一种称为顶点捕捉。此功能是一个非常简单而强大的工具在统一。它可以让你从一个给定的网格与您的鼠标的地方,在同一位置的顶点作为你选择的其它网格的顶点采取任何顶点。 这样你可以快速地组装你的游戏世界。例如,你可以将路段正是一个赛车游戏或位置上电项目在一个网格的顶点。 使用顶点捕捉统一简单。只要遵循这些步骤: - 选择你要操作和确保变换工具是积极的目。
- 新闻持有这个v键激活顶点捕捉模式。
- 移动鼠标在你的网格的顶点,你想作为支点。
- 持有左边的按钮一次你的光标在所需的顶点,拖动网格旁边另一网格的任意顶点。
- 释放鼠标按钮,v当你快乐的关键是与结果。
- 的作为一个切换此功能。
- 你可以捕捉顶点到顶点,顶点的表面和枢轴点。
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