场景视图控制栏可以让你选择不同的选项查看现场并控制灯光和音频是否启用。这些控件只影响开发过程中的场景视图对游戏没有影响。
绘制模式第一个下拉菜单选择绘制模式将用来描绘场景。可用的选项是: 阴影模式- 遮住的表面纹理:秀with their可见。
- 线框:用线框绘制网格。
- 阴影线框:显示网格纹理和有线框覆盖。
其他- 阴影级联:显示方向灯阴影级联。
- 渲染路径节目:《绘制路径每个对象使用颜色代码:蓝色表示延迟着色,绿色表示延迟光照,黄色表示正向渲染和红色表示顶点光照。
- Alpha通道颜色:渲染与Alpha。
- 透支:使物体透明的“剪影”。透明颜色的积累,使它容易发现一个物体绘制到另一个。
- mipmap:显示理想的纹理尺寸使用颜色代码:红色表示纹理比需要的更大(在当前的距离和分辨率);蓝色表示纹理可以更大。当然,理想的纹理尺寸取决于分辨率,游戏将如何运行,关闭相机可以得到特定表面。
推迟这些模式可让您查看的每个元素的渲染(反照率,镜面,平滑和正常)隔离。看到网页上延迟渲染进一步的细节。 全局光照以下方式可以帮助可视化方面的全局光照系统(System):紫外光谱图,系统,反照率,发射,辐照度,方向性和烤。这些模式与实例的描述GI的可视化网页 2D,灯光音响开关在渲染模式菜单三个按键,切换场景视图选项打开或关闭的权利: - 2D:场景的2D和3D视图之间切换。在2D模式是面向相机朝向积极的Z与X轴指向右,Y轴指向。
- 照明:将场景照明(灯光,阴影,等等)或关闭。
- 音频:将现场查看或关闭音频效果。
效果的按钮和菜单菜单(由山小图标激活的音频按钮右边)选项来启用或禁用渲染效果在场景视图。 - 天空盒:Skybox的纹理渲染场景中的背景
- 雾:视图的一种距离相机镜头的平面色彩逐渐淡化。
- 耀斑镜头耀斑:我们的灯。
- 动画材料该材料显示:动画的动画?
特效按钮本身作为一个开关,启用或禁用所有的作用一次。 设备菜单小玩意儿图形添加到场景中(无论是统一本身或从你自己的脚本),帮助可视化和游戏世界中的物品标识。例如,您可以添加图标来识别你的游戏对象和使用简单的线框图形显示不可见的路径和定位元素。看到的脚本参考页OnDrawGizmos进一步的信息关于实现自定义脚本功能的装置。 点击弹出窗口将显示装置具有许多选项菜单:
这个三维gizmos复选框确定产品在真三维显示(正确的遮挡和透视)或加上其它场景图形的简单叠加。滑块向右调整规模相对于其他物体Gizmo图标。这个显示网格复选框下面的开关标准的现场测量网格和关闭。 下面这些选项是表构件名称图标和小玩意儿列的权利。列表细分为用户脚本和内置组件,还将保持一段最近改变了你的项目进行修改。 这个图标柱可以让你选择特定类型的组件显示该图标。内置组件,唯一的选择是没有图标(如碰撞,只有一个线框的时候显示)或简单的切换标准图标和关闭(如相机、灯光和音频源,等等)。用户脚本,点击图标栏会弹出一个菜单,选择所需的图标:
这可以让你从各种简单的标准图标的形状不同的颜色可以用来识别特定的脚本类型选择。这个其他按钮,将弹出一个纹理选择,你可以选择任何你喜欢的纹理作为脚本的图标。 这个小玩意儿表中的列包含一个复选框,让你选择是否该图形将被绘制为一个特定的组件类型。例如,对撞机有一个预定义的线框gizmo显示它们的形状而用户脚本可以自定义产品适合其目的;这些装置可以打开或关闭通过点击这个栏目。 搜索框在控制栏最右边的项目是一个搜索框,你可以在场景视图中筛选项目的名称和/或类型(您可以选择在搜索框左边的小菜单)。这个搜索筛选器匹配项的设置也会显示在层次视图,默认情况下,在场景视图的左。
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