这个等级制度包含了所有游戏对象在当前场景。这些都是一些像3D模型直接实例的资源文件,和其他的实例预设,自定义对象将弥补你的游戏。你可以选择在层次结构中的对象并拖动一个对象到另一个利用育儿(见下文)。当对象被添加和删除的场景,他们的出现和消失也从层次。默认情况下,对象将被列在层次结构窗口在命令。这是可能的重新排序的对象拖上或下,或让他们的孩子或父母。 育儿统一使用一个概念叫育儿。做任何游戏对象的另一个孩子,拖到所需的父母期望孩子在层次。一个孩子将继承父对象的运动和旋转。你可以用一个父对象的折叠箭头以显示或隐藏它的孩子是必要的。Alt点击父母的折叠箭头将显示或隐藏父的所有子对象,除了眼前的孩子。
两个无父母的对象
一个对象的父项要了解更多关于育儿,看变换组件。 字母数字排序The order of GameObjects in the Hierarchy window can be changed into alphanumeric order. This mode can be enabled using the Edit->Preferences menu (Windows) or Unity->Preferences menu (Mac) which launches the Unity Preferences window. The “Enable Alpha Numeric Sorting” can be ticked. Once this is made the order of the GameObjects in the Hierarchy can be made into alphanumberic sorting. A new icon appears at the top right-hand side of the Hierarchy window. A drop-down appears which lets you choose Alphabetic or Transform sort. 多场景编辑它可以同时在层次结构中有多个场景开放。想了解更多关于这个,看多场景编辑网页
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