场景包含你的游戏中的对象。它们可用于创建一个主菜单,个人水平,和别的。认为每一个独特的场景文件作为一个独特的水平。在每个场景中,你可以放置你的环境,障碍,和装饰,本质上是设计和建立你的游戏作品。
一个新的空的场景,与默认的3D对象-一个摄像头和一个方向的光。当你创建一个新的统一的项目,你的场景视图将显示一个新的场景。这是一个无标题和保存场景现场将空荡荡的默认对象是一个垂直的摄像机,或透视相机和定向光,取决于你是否开始这个项目的二维或三维模式。 保存场景To save the scene you’re currently working on, choose File > Save Scene from the menu, or pres Ctrl/Cmd + S. 场景保存为资产,为你的项目资源文件夹。因此,他们出现在项目窗口中,就像任何其他的资产。
一些场景的资产,保存在项目视图中可见开放的场景打开一个场景,为了开始或继续在现场工作,请双击项目窗口现场资产。 如果你当前的场景包含未保存的更改,将提示您保存或放弃更改。 多场景编辑。它可以有多个场景打开进行编辑的同时。有关此问题的更多信息,参见多场景编辑。
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