这个游戏对象是对象在统一中最重要的类型。这是理解一个物体是非常重要的,以及它如何被使用。 游戏对象是什么?游戏中的每个对象都是一个游戏对象。然而,游戏对象自己不做任何事。他们需要特殊的性质,才可以成为一个角色,一个环境,或一个特殊效果。但这些物体是非常不同的事情。如果每个对象是一个物体,我们如何区分一个交互式启动对象从静态的房间吗?是什么让这些游戏对象彼此不同?
四种不同的游戏对象,一个动画人物,一盏灯,一棵树和一个音频源这个问题的答案是,对象是容器。他们认为需要弥补的性格,不同的片光,声音一棵树,或任何其他你想建立。所以,要真正理解游戏对象,你必须了解这些碎片被称为组件。 这取决于什么样的对象,你想创建,您将添加不同的组件组合到游戏对象。想象一个游戏对象是一个空锅,组件是不同的成分,构成了你的游戏食谱。统一有不同的内置组件的类型很多,你也可以让你自己的组件使用脚本。 本节说明如何游戏对象、组件和脚本组合在一起,以及如何创建和使用它们。
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