游戏对象在统一的代表人物的基本对象,道具和布景。他们没有实现自己但他们作为容器组件,实现真正的功能。 例如,一个轻的物体是通过将创建灯具组件到一个游戏对象。
有几种成分简单的立方体物体一个坚实的立方体对象有一个过滤网和网格渲染器组件,绘制立方体的表面,和一个盒子碰撞器组件在物理学方面表示物体的体积。
有几种成分简单的立方体物体详情一个物体总是有变换构件连接(表示位置和方向),这是不可能消除这种。其他成分,给予对象的功能可以从编辑的补充组件菜单或从脚本。也有许多有用的预构建的对象(图元、相机等)可在GameObject > 3D Object菜单,看原始对象。 由于对象是团结的一个非常重要的部分,有一个游戏对象在与他们广泛的详细手册。你可以找到更多关于控制对象从脚本上游戏对象脚本参考页。
|