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[在unity中制作] 游戏对象

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发表于 2016-7-5 13:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏对象在统一的代表人物的基本对象,道具和布景。他们没有实现自己但他们作为容器组件,实现真正的功能。
例如,一个轻的物体是通过将创建灯具组件到一个游戏对象。
游戏对象 有几种成分简单的立方体物体
一个坚实的立方体对象有一个过滤网和网格渲染器组件,绘制立方体的表面,和一个盒子碰撞器组件在物理学方面表示物体的体积。
游戏对象 有几种成分简单的立方体物体详情
一个物体总是有变换构件连接(表示位置和方向),这是不可能消除这种。其他成分,给予对象的功能可以从编辑的补充组件菜单或从脚本。也有许多有用的预构建的对象(图元、相机等)可在GameObject > 3D Object菜单,看原始对象。
由于对象是团结的一个非常重要的部分,有一个游戏对象在与他们广泛的详细手册。你可以找到更多关于控制对象从脚本上游戏对象脚本参考页。

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发表于 2016-7-13 19:28:20 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-13 19:28:20 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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好吗
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发表于 2016-7-13 20:03:33 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-13 20:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 21:14:35 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-13 21:55:29 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-13 22:14:51 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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发表于 2016-7-13 22:14:51 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,下载看看
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